Тип - бой.
Покемон получает травму - сила и мощность его приёмов сильно снижается; РР-очки расходуются гораздо быстрее обычного; скорость сильно снижается; каждый ход с вероятностью в 10% может перерасти в среднюю/тяжёлую травму; во время тяжёлой травмы за каждый ход с вероятностью в 10% покемон теряет всё здоровье. Действует до глубокого лечения в поке-центре.